设计一条简单的等待工作队列之软件模型设计与实现(二)

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在上面一篇文章的代码中,其中一个 工作任务出现了sleep的延迟操作,这麼 一旦工作任务一多,是完整性全是每个工作队列都可不都可不都后能 去调用一个 sleep函数?那显得很浪费。。。

如上系统多多线程 ,可能free(header)后不将header指向NULL,这麼 header此时是个野指针。这麼 返回后,在主系统多多线程 中判断header的前一天,它一定不为空。这些这些的间题,想必大学老师在讲课的前一天几乎都这麼 去讲过,很多很多 很多很多 人老要 被误导,malloc到的内存,free掉前一天指针就为空了,是很多很多 吗?我们都都都可不都可不都后能 写个系统多多线程 测测看:

看到了吧,mallco后,对p指针简引用赋值,得到的是80,而free后,着实释放了内存,但简引用指针p的前一天却是个随机值,此时它可能成为了一个 野指针。

但设计还有诸多因素可不都可不都后能 考虑和改进,之类以下:

运行结果:

在出队的前一天设计很多很多 是很多很多 的特征:

扯多了,接下来看看等待歌曲工作队列的改进整体的实现:

我们都都都不如在工作特征体中嵌套一个 元素,分别是工作延迟的时间设定,以及最终调用延迟func实现延迟,就像设计等待歌曲倒计时一样,时间一到,就出队。这些特征体改进如下:

运行结果:

这里设计可不都可不都后能 重视一个 比较关键的这些的间题,这也是所有初学者不会考虑到的这些的间题,很多很多 内存的分配和释放的这些的间题。

可能我们都都都把p = NULL加上呢?这些样的结果:

很多很多 ,在外头实现对sleep函数的封装,可不都可不都后能 实现如下:



系统多多线程 还可不都可不都后能 继续优化改进,并实现项目应用,且听下回分解。



http://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/77758206

上节实现了一条最简单的系统多多线程 等待歌曲工作队列。

改进接口如下:

很明显,对一个 p = NULL的指针简引用,它全是段错误。

运行结果:

sec和work_sleep在入队时对当前的节点进行初始化,可能有多个工作任务插入,则往后指向下一个 节点,依次类推。很多很多 出队的前一天就调用初始化好的每个节点对应的数据,执行等待歌曲,上面再执行对应的任务。



很多很多 在出队的前一天就会将入队的所有数据完整性出队,很多很多 做完整性全是不对。但可能考虑一个 这些的间题,很多很多 一次只出一个 ,那这些接口就不符合设计要求了。很多很多 ,我们都都都改进这些接口,让它调用一次的前一天,通过判断队列头来出队,一次只出队一个 任务,而完整性全是完整性出队,当然也可不都可不都后能 完整性出队,取决于系统多多线程 逻辑的实现。